짧게 잘라졌던 미완성 비디오 게임 3부작 10개

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Jan 02, 2024

짧게 잘라졌던 미완성 비디오 게임 3부작 10개

이 비디오 게임 3부작은 마땅한 결말을 얻지 못했습니다. AAA 게임 산업은 속편을 통해 성장합니다. Ubisoft의 마케팅 및 고객 경험 담당 SVP Tony Key는 다음과 같이 말했습니다.

이 비디오 게임 3부작은 마땅한 결말을 얻지 못했습니다.

AAA 게임 산업은 속편을 통해 성장합니다. Ubisoft의 마케팅 및 고객 경험 담당 SVP Tony Key는 "우리가 프랜차이즈를 구축할 수 없다고 생각한다면 시작조차 하지 않을 것입니다."라고 말했습니다. 많은 사람들이 독립적인 이야기의 장점을 무시하고 새로운 아이디어에 대한 위험을 감수하는 이러한 태도를 비난하지만, 속편은 고품질 타이틀에 더욱 세련미를 더할 수 있습니다.

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불행하게도, 그들이 마땅히 받아야 할 속편을 빼앗긴 잠재적인 게임 프랜차이즈가 많이 있습니다. 재정적 저조한 성과, 창의적인 차이 또는 기타 외부 요인으로 인해 이러한 게임 3부작은 결코 의도한 결론에 도달하지 못했습니다.

Nights Into Dreams는 Sega Saturn의 컬트 클래식이었습니다. 팬들의 요구에도 불구하고 나카 유지는 후속작 개발을 거부했습니다. 그러나 Naka가 Sonic Team을 떠난 후 Takashi Iizuka는 미국 팀의 두 번째 Nights 타이틀 개발을 이끌었습니다. Journey of Dreams는 Nintendo Wii에서 출시될 예정이며 이전 타이틀의 2.5D 비행 게임 플레이를 기반으로 구축되었습니다.

리뷰는 시각적 요소와 핵심 게임플레이에 대한 칭찬과 훨씬 더 혼합되어 있었지만, 게임의 스토리와 방해가 되는 플랫폼 섹션에 대한 불만이 컸습니다. Iizuka는 세 번째 타이틀에 관심을 표명했지만 Sega는 아직 이를 의뢰하지 않았습니다.

Sega와 High Volume Software의 Conduit 타이틀은 FPS가 절실히 부족한 플랫폼에 탄탄한 FPS 경험을 제공하는 것을 목표로 했습니다. 많은 비평가들은 두 게임을 Metroid Prime 3: Corruption을 제외하고 코드를 성공적으로 해독할 수 있는 몇 안되는 Wii 독점 슈팅 게임으로 여겼습니다.

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시리즈의 두 번째 게임은 에이브러햄 링컨에 적합한 메카가 포털을 통해 나타나 플레이어에게 "도움을 주기 위해 여기 있다"고 알려주는 완전히 우스꽝스러운 절벽 행거로 끝났습니다. 불행하게도 세 번째 게임은 아직까지 나오지 않았으며 이 완전히 무의미한 결론에 대해 어떠한 설명도 제공하지 않았습니다.

Junction Point의 Epic Mickey 타이틀은 다른 매체에서와 마찬가지로 게임 현장에서도 동명의 마우스를 중요하게 만드는 것을 목표로 했습니다. 플레이어는 자신도 모르게 잊혀진 캐릭터의 영역으로 들어가는 유명한 마스코트를 조종하게 됩니다. 주요 게임플레이 특수 효과는 페인트와 시너를 사용하여 적을 구원하거나 파괴하는 것이었습니다.

그들은 또한 황무지에서 미키의 명성을 결정할 몇 가지 도덕적 선택을 통합했습니다. 아울렛에서는 게임의 야망을 칭찬했지만 전투, 카메라 및 디자인에서 결함을 발견했습니다. 두 번째 타이틀의 낮은 판매량으로 인해 키보시가 속편에 등장하고 심지어 카트 레이싱이 스핀오프되기도 했습니다.

Loom은 인벤토리 기반 퍼즐 및 죽음과 같은 장르의 일반적인 비유를 피하는 독특한 LucasArts 그래픽 어드벤처였습니다. 범죄적으로 짧았지만 주문 기반 게임플레이가 차별화에 도움이 되었습니다. 절벽 끝에서 알 수 있듯이 Brian Moriarty는 Bobbin이 그의 탐구에서 만난 다양한 세력을 중심으로 추가 항목에 대한 계획을 가지고 있었습니다.

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Forge는 Rusty Nailbender가 유령 보빈의 안내를 받는 것을 보았을 것이고 The Fold는 Fleece the Shepherd와 함께 3부작을 마무리했을 것입니다. 불행하게도 Moriarty가 말했듯이 "나는 다른 프로젝트로 바빴고 누구도 게임에 대해 헌신할 만큼 강한 느낌을 받지 못했습니다."

Capcom Studio Production 8의 Maximo 타이틀은 옛날 8비트 게임의 느낌을 그대로 담아낸 탄탄한 액션 플랫폼 게임이었습니다. 6세대 비디오 게임이 너무 쉬워지고 있다고 불평한 비평가들은 Ghost 'N Goblin과 같은 모험을 통해 기대했던 것보다 더 많은 것을 얻었습니다.

불행하게도 이 타이틀은 긍정적인 평가를 받았지만 Western Capcom 사업부를 계속 유지할 만큼 판매량을 늘리지는 못했습니다. 취소된 세 번째 게임은 아라비안 나이트 설정으로 전환되었고 Maximo가 Grim Reaper와 강제로 융합되는 것을 볼 수 있었습니다.